Die Ampel soll auf Wunsch aktiviert werden, wenn Fußgänger die Straße überqueren wollen. Dazu braucht sie einen Signalgeber, also ein Kästchen, an dem man einen Schalter betätigt, indem man einen Knopf drückt. Der Einfachheit halber nehmen wir die Klasse LICHT, um den Knopf zu bauen. das hat den Vorteil, dass man später die Farbe ändern kann, wenn er angeklickt wird.

Aufgabe 4:

  1. Ergänze die Methode set_schalter() so, dass der Schalter in der Mitte des Signalgebers gezeichnet wird.
  2. Implementiere die Methode anzeige().

Damit sind nun die Ampel und ein Signalgeber fertig. Im nächsten Schritt sollen die beiden Objekte miteinander verbunden werden.